Скрипт содержит метод monsterKill, который в начале поворачивает монстра на определённый угол, после чего подключает скрипт "ccc", который удаляет монстра через определённое время.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class eee : MonoBehaviour {
void Start () {
// пусто
}
void Update () {
// пусто
}
public void monsterKill()
{
// поворачиваем объект
transform.Rotate(-125, 0, 0);
// добавляем скрипт, отвечающий за удаление чере 5 сек
gameObject.AddComponent<ccc>();
}
}
Скрипт для стрельбы.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class bbb : MonoBehaviour
{
public Camera camera = null;
void Start()
{
// пусто
}
void Update()
{
// при щелчке мышкой
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
float middleW = camera.pixelWidth / 2;
float middleH = camera.pixelHeight / 2;
Vector3 point = new Vector3(middleW, middleH, 0);
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(point);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// получаем объект, по которому попали
GameObject hitObj = hit.transform.gameObject;
// получаем компонент (скрипт) объетка
// имя компонента должно быть "eee"
eee s = hitObj.GetComponent<eee>();
// если такой компонент есть у объекта
if(s != null)
{
// вызываем метод компонента
s.monsterKill();
}
else
{
Debug.Log("IT IS NOT MONSTER");
}
}
}
}
}