Unity
  • Введение
  • Базовые операции
  • Управление героем
  • Стрельба сферами
  • Удаление себя через 5 секунд
  • Создание прицела
  • Убийство монстра
  • Движение монстра
  • Стрельба по герою
  • Проверка столкновения
  • Клавиатура
  • Мышка и щелчки в 3D
  • Физика
  • Добавление и удаление скриптов
  • Получить объекты с общим скриптом
  • Стрельба патронами из пушки
  • Позиция относительно героя
  • Поиск пути
  • Загрузка сцены
  • Новая версия
  • DragonBones
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Стрельба сферами

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class bbb : MonoBehaviour {
    public Camera camera = null;

    void Start () {
        // пусто
    }

    void Update () {
        // при щелчке мышкой
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            float middleW = camera.pixelWidth / 2;
            float middleH = camera.pixelHeight / 2;
            Vector3 point = new Vector3(middleW, middleH, 0);
            Ray ray = camera.ScreenPointToRay(point);
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                // создание новой сферы
                GameObject s = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
                // задание положения сферы
                s.transform.position = hit.point;
            }
        }
    }
}
PreviousУправление героемNextУдаление себя через 5 секунд

Last updated 5 years ago

Was this helpful?