Unity
  • Введение
  • Базовые операции
  • Управление героем
  • Стрельба сферами
  • Удаление себя через 5 секунд
  • Создание прицела
  • Убийство монстра
  • Движение монстра
  • Стрельба по герою
  • Проверка столкновения
  • Клавиатура
  • Мышка и щелчки в 3D
  • Физика
  • Добавление и удаление скриптов
  • Получить объекты с общим скриптом
  • Стрельба патронами из пушки
  • Позиция относительно героя
  • Поиск пути
  • Загрузка сцены
  • Новая версия
  • DragonBones
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Мышка и щелчки в 3D

Осуществление щелчков мышкой по 3D объектам.

В месте попадания создаётся новая сфера.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class myClickFromCamera : MonoBehaviour {
    // камера
    public Camera camera;

    void Update()
    {
        Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        // рисуем луч для отладки (виден только на сцене)
        float drawRayLength = 50.0f;
        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * drawRayLength, color: Color.green);

        // при щелчке мышкой
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                // получаем место попадания щелчка в 3D пространстве
                Vector3 pos = hit.point;
                // создаём сферу
                GameObject s = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
                // задаём положение сферы
                s.transform.position = pos;
            }
        }
    }
}
PreviousКлавиатураNextФизика

Last updated 5 years ago

Was this helpful?