Мышка и щелчки в 3D
Осуществление щелчков мышкой по 3D объектам.
В месте попадания создаётся новая сфера.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class myClickFromCamera : MonoBehaviour {
// камера
public Camera camera;
void Update()
{
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// рисуем луч для отладки (виден только на сцене)
float drawRayLength = 50.0f;
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * drawRayLength, color: Color.green);
// при щелчке мышкой
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// получаем место попадания щелчка в 3D пространстве
Vector3 pos = hit.point;
// создаём сферу
GameObject s = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
// задаём положение сферы
s.transform.position = pos;
}
}
}
}
Last updated