Unity
  • Введение
  • Базовые операции
  • Управление героем
  • Стрельба сферами
  • Удаление себя через 5 секунд
  • Создание прицела
  • Убийство монстра
  • Движение монстра
  • Стрельба по герою
  • Проверка столкновения
  • Клавиатура
  • Мышка и щелчки в 3D
  • Физика
  • Добавление и удаление скриптов
  • Получить объекты с общим скриптом
  • Стрельба патронами из пушки
  • Позиция относительно героя
  • Поиск пути
  • Загрузка сцены
  • Новая версия
  • DragonBones
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Создание прицела

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ddd : MonoBehaviour {
    public Camera camera = null;

    void Start () {
        // курсор всегда в центре
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        // сделать курсор невидимым
        Cursor.visible = false;
    }

    void Update () {
        // пусто
    }

    void OnGUI()
    {
        int n = 12;
        float xxx = camera.pixelWidth / 2 - n / 2;
        float yyy = camera.pixelHeight / 2 - n / 2;
        GUI.Label(new Rect(xxx, yyy, n, n), "+");
    }
}
PreviousУдаление себя через 5 секундNextУбийство монстра

Last updated 5 years ago

Was this helpful?