Создание прицела
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ddd : MonoBehaviour {
public Camera camera = null;
void Start () {
// курсор всегда в центре
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
// сделать курсор невидимым
Cursor.visible = false;
}
void Update () {
// пусто
}
void OnGUI()
{
int n = 12;
float xxx = camera.pixelWidth / 2 - n / 2;
float yyy = camera.pixelHeight / 2 - n / 2;
GUI.Label(new Rect(xxx, yyy, n, n), "+");
}
}
Last updated