Создаём новый примитив.
GameObject ccc = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
Задать положение примитива перед объектом.
ccc.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.forward * 1.5f);
Задать положение примитива сзади объекта.
ccc.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.forward * 1.5f * (-1));
Задать положение примитива справа от объекта.
ccc.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.right * 1.5f);
Задать положение примитива сверху от объекта.
ccc.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.up * 1.5f);