Создадим плоскость, на которой будет находиться картинка
// адрес картинки
let imgSRC = "mypic.jpg";
// объект для загрузки изображения
let loader = new THREE.TextureLoader();
// загружаем картинку
loader.load(imgSRC, function(image){
// описываем размер плоскости
let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50, 1, 1);
// говорим, что на плоскости картинка
let planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({map: image});
// создаём плоскость
let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
// поворачиваем плоскость на 90 градусов
plane.rotation.x = (-0.5) * Math.PI;
// задаём координаты плоскости
plane.position.x = 0;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
// добавляем плоскость на сцену
scene.add(plane);
// выводим на экран то, что видит камера
renderer.render(scene, camera);
});