# Позиция относительно героя

Создаём новый примитив.

```
GameObject ccc = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
```

Задать положение примитива перед объектом.

```
ccc.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.forward * 1.5f);
```

Задать положение примитива сзади объекта.

```
ccc.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.forward * 1.5f * (-1));
```

Задать положение примитива справа от объекта.

```
ccc.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.right * 1.5f);
```

Задать положение примитива сверху от объекта.

```
ccc.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.up * 1.5f);
```
